电子游戏可增加孩子身体活动促进热消耗

电子游戏可增加孩子身体活动促进热消耗

电子游戏作为现代科技发展的产物,常常暗含减少身体活动时间、诱发肥胖的意味。但是乔治华盛顿大学的一项新的研究表明,一些特定的刺激性电子游戏可以促进居住于城市中的儿童的身体活动。而这类孩子往往因超重而面临着健康问题的威胁。

电子游戏促进身体热量消耗

主导这项研究的托德•米勒博士说,“很多人指责电子游戏是导致儿童肥胖的主要原因,但如果孩子讨厌球类运动但喜欢‘劲爆热舞’的游戏,何不让他去玩呢?”

以往关于这方面的研究表明,电子游戏通过虚拟的比赛形式有助于身体热量的消耗而减少儿童肥胖的可能性。专家称,在美国大约有17%的青少年超重。相关的研究报告称,包括西维吉尼亚州在内的至少十个州中的数百所学校已将电子游戏应用于体育课上。此举的着眼点在于游戏可以动员一些不想运动、不喜欢体育课的孩子得到一定的运动。

在此次研究中,研究者主要针对于市中心那些具有高肥胖风险的孩子,研究电子游戏是否对他们有帮助。经过一系列的调查和实验,研究者发现,体育课上的运动可以消耗更多的热量,但是他们也发现电子游戏可以使三至五年级的孩子们达到运动量标准。

研究结果并不明朗

这一发现表明,电子游戏可以代替传统的体育课,至少对低年级的学生来说是适用的。米勒表示,这一研究首次关注到非裔美国儿童。这些儿童他们居住的地方往往不具备提供他们运动的安全环境,如果电子游戏有助于身体运动,他们就可以通过电子游戏的方式提高身体活动,减低相关健康问题的威胁。

但是,针对于年龄较大的学生的调查结果却相对复杂,研究发现,电子游戏难以保证中学生的运动量标准。

这项研究也表明,相对而言,无论是传统的体育课中,还是电子游戏中,女孩的运动量都比较少。此外这项研究还存在其他问题,例如,游戏的时间必须有一定的保证,才能促进身体热量的消耗。

相关内容